W3C的规范

我们作为生产者实际上只是位于中游,既不是上游的浏览器制造商,他们是标准的真正制定者,也不算是下游,他们是浏览器的终端使用者。这个角色就意味着我们位于一个接口的位置,我们需要想办法满足下游的用户使用上游不同浏览器时看到的是同样的内容。用一个程序的语言说,我们是转换器……adapter,我们想方设法让我们的页面、我们的程序能够支持所有的浏览器、能够满足尽可能多的用户。我们要满足所有的客户,即使做不到,我们也要满足我们技术范围之内的所有用户

浏览器兼容性及解决方案 (1)

浏览器兼容性及解决方案

浏览器内核及兼容

作为前端开发,我们会使用HTML/CSS/JS编写代码,编写代码的时候要遵循一些规范(W3C), 浏览器开发商开发的浏览器,目的就是为了按照W3C的规范,识别出开发者编写的代码,并且在页面中绘制出开发者预想的页面和效果(GPU:显卡),我们把浏览中识别代码绘制页面的东西成为‘浏览器的内核或者渲染引擎’

浏览器兼容性及解决方案 (3)

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浏览器兼容性及解决方案 (2)

浏览器兼容性及解决方案 (2)

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