JS中 this 的专题汇总

JS的非严格模式下


1、给元素的某一个事件绑定方法,当事件触发,方法执行的时候,绑定的这个方法中的this一般是当前操作的这个DOM元素

oBox.onclick=function(){
    //=>当绑定的方法执行,方法中的this:oBox
    //=>如何让绑定的方法执行:
    //1、手动点击oBox,经由浏览器触发点击事件
    //2、oBox.onclick();
    //...
}

//=>在IE6~8下,如果我们使用的是DOM2事件绑定,方法执行的时候,里面的this不是当前元素而是window
oBox.attachEvent('onclick',function(){
    //=>this:window
});


2、自执行函数执行,方法中的this一般都是window

var obj={
    fn:(function(){
        //=>this:window
        return function(){}
    })()
};
~function(){
    //=>this:window 
}();


3、方法执行的时候,看方法名之前是否有点,有的话,点前面是谁this就是谁,没有的话,this是window

function fn(){
    console.log(this);
}
var obj={fn:fn};
fn();//=>this:window
obj.fn();//=>this:obj

//============
//=>数组通过原型查找机制,把Array.prototype上的slice方法找到,并且让方法执行,执行过程中实现数组的按索引查找操作
[].slice(); //=>this:[]
[].__proto__.slice();//=>this:[].__proto__
Array.prototype.slice();//=>this:Array.prototype


4、在构造函数执行的时候,函数体中的this都是当前类的实例

function Fn(){
    //=>this:当前Fn的实例(当前案例中指的是f);而this.xxx=xxx都是给当前实例设置的私有属性;
    this.xxx=xxx;
}
var f=new Fn();


5、使用Function.prototype上提供的call、apply、bind实现this改变

var obj={name:'我的兜兜有糖'};
function fn(num1,num2){
    this.total=num1+num2;
}
//=>call基础语法的应用
//fn(10,20);//=>this:window
//obj.fn(10,20);//=>obj中并没有fn这个属性,属性值是undefined,它不能作为函数执行,
    所以会报错:TypeError(undefined is not a function...)

fn.call(obj,10,20);//=>首先让fn中的this指向传递的第一个参数值obj,然后执行fn这个函数:
    此时fn中的this->obj num1->10 num2->20

fn.call(10,20);//=>fn中的this:10 num1=20 num2=undefined

fn.call();//=>fn中的this:window num1=num2=undefined  <=> fn()

fn.call(null);
fn.call(undefined);//=>第一个参数不管写的是null还是undefined都代表没有指向的this,所以函数中的this依然是window
var obj={name:'我的兜兜有糖'};
function fn(num1,num2){
    this.total=num1+num2;
}
//=>apply的语法和作用 跟call基本上完全类似,只有一个区别
fn.call(obj,10,20);
//<=>
fn.apply(obj,[10,20]); //=>apply方法调用的时候,第一个参数是this指向,第二个参数是一个数组,
数组中包含了所有需要给函数传递的实参(语法要求是写成一个数组,但是和call一样也是一项项的给形参赋值的)
//=>当之前总结的所有THIS情况遇到call/apply的时候,都以call/apply指向的this为主
~function(){
    //=>this:obj
}.call(obj);

Array.prototype.slice.call(arguments);//=>slice中的this:arguments
var obj={name:'我的兜兜有糖'};
function fn(num1,num2){
    this.total=num1+num2;
}
//=>bind的语法
fn.call(obj,10,20);//=>改变fn中的this,而且把fn立即执行了

fn.bind(obj,10,20);//=>虽然改变了fn中的this,但是并没有把fn执行,它属于预先处理this和实参,
不会立即执行,只有达到某个特点条件,才会被触发执行的 (IE6~8不兼容)

//=====================
//=>真实项目中使用bind的意义
var obj={name:'我的兜兜有糖'};
function fn(num1,num2){
    this.total=num1+num2;
}
//=>需求:一秒后执行fn(定时器驱动),执行fn的时候,让fn中的this->obj,并且给fn传递两个实参10,20

setTimeout(fn,1000);//=>1S后确实执行了fn,但是此时fn中的this是window不是obj,而且没有传递10,20

setTimeout(fn.call(obj,10,20),1000);//=>虽然实现了THIS的改变和参数的传递,但是它是设置定时器的时候就把fn执行了,
而不是等到1000MS后,1000MS后执行的是fn执行的返回结果

setTimout(function(){
    //=>1000MS后执行的是匿名函数:我们可以在匿名函数里面把fn执行,并且实现需求
    fn.call(obj,10,20);
},1000);

setTimout(fn.bind(obj,10,20),1000);//=>或者使用bind预处理(不兼容)


6、在ES6中,新增加了箭头函数,箭头函数中没有执行主体,箭头的函数中的this会继承它宿主环境中的this

var obj={
    fn:function(){
        //=>this:obj

        setTimeout(function(){
            //=>this:window 不管在哪执行,定时器中的this是window
        },1000);

        //=>想让定时器函数中的this也是obj
        setTimeout(function(){
            //=>this:obj
        }.bind(this),1000);

        var _this=this;
        setTimeout(function(){
            //=>_this:obj
            _this.name='xxx';
        },1000);

        setTimeout(()=>{
            //=>this:obj 箭头函数中的this继承宿主环境中的this
        },1000);
    }
};
obj.fn();


JS严格模式下的this情况


"use strict"; //=>代码第一行加上这句话,就开启了JS中的严格模式

function fn(){
    "use strict";//=>只在当前私有作用域中使用严格模式(也需要处于当前作用域第一行)
}

非严格模式下不明确执行主体,浏览器认为执行主体默认是window(this一般都是window);但是在严格模式下,执行主体不明确,this是undefined;

"use strict";
~function(){
    //=>this:undefined
}();

fn();//=>this:undefined
window.fn();//=>this:window

fn.call();//=>this:undefined
fn.call(window);//=>this:window
fn.call(null/undefined);//=>this:null/undefined

...